Ano ang virtual surround sound

Sa pagpapatupad ng surround sound, parehong may katangian ang Dolby AC3 at DTS na nangangailangan sila ng maraming speaker sa panahon ng pag-playback.Gayunpaman, dahil sa mga kadahilanan sa presyo at espasyo, ang ilang mga gumagamit, tulad ng mga gumagamit ng multimedia computer, ay walang sapat na speaker.Sa oras na ito, kailangan ang isang teknolohiya na maaaring magproseso ng mga multi-channel na signal at i-play ang mga ito pabalik sa dalawang parallel speaker, at ipadama sa mga tao ang surround sound effect.Ito ay virtual surround sound technology.Ang Ingles na pangalan para sa virtual surround sound ay Virtual Surround, tinatawag ding Simulated Surround.Tinatawag ng mga tao ang teknolohiyang ito na hindi karaniwang teknolohiya ng surround sound.

Ang hindi karaniwang surround sound system ay nakabatay sa two-channel stereo nang hindi nagdaragdag ng mga channel at speaker.Ang signal ng sound field ay pinoproseso ng circuit at pagkatapos ay i-broadcast, para maramdaman ng nakikinig na ang tunog ay nagmumula sa maraming direksyon at gumawa ng simulate na stereo field.Ang halaga ng virtual surround sound Ang halaga ng virtual surround na teknolohiya ay ang paggamit ng dalawang speaker para gayahin ang surround sound effect.Bagaman hindi ito maikukumpara sa isang tunay na home theater, ang epekto ay okay sa pinakamahusay na posisyon sa pakikinig.Ang kawalan nito ay karaniwang hindi ito tugma sa pakikinig.Mataas ang mga kinakailangan sa sound position, kaya ang paglalapat ng virtual surround technology na ito sa mga headphone ay isang magandang pagpipilian.

Sa mga nakalipas na taon, sinimulan ng mga tao na pag-aralan ang paggamit ng pinakamakaunting channel at ang pinakamakaunting speaker upang lumikha ng three-dimensional na tunog.Ang sound effect na ito ay hindi kasing totoo ng mga mature na surround sound na teknolohiya gaya ng DOLBY.Gayunpaman, dahil sa mababang presyo nito, ang teknolohiyang ito ay lalong ginagamit sa mga power amplifier, telebisyon, audio ng kotse at AV multimedia.Ang teknolohiyang ito ay tinatawag na non-standard surround sound technology.Ang hindi karaniwang surround sound system ay nakabatay sa two-channel stereo nang hindi nagdaragdag ng mga channel at speaker.Ang signal ng sound field ay pinoproseso ng circuit at pagkatapos ay i-broadcast, para maramdaman ng nakikinig na ang tunog ay nagmumula sa maraming direksyon at gumawa ng simulate na stereo field.

surround sound

Prinsipyo ng Virtual Surround Sound Ang susi sa pagsasakatuparan ng virtual na Dolby Surround Sound ay ang virtual na pagproseso ng tunog.Dalubhasa ito sa pagproseso ng mga channel ng surround sound batay sa physiological acoustics at psychoacoustic na mga prinsipyo ng tao, na lumilikha ng ilusyon na ang pinagmulan ng surround sound ay nagmumula sa likod o sa gilid ng nakikinig.Ang ilang mga epekto batay sa mga prinsipyo ng pandinig ng tao ay inilalapat.Binaural na epekto.Natuklasan ng British physicist na si Rayleigh sa pamamagitan ng mga eksperimento noong 1896 na ang dalawang tainga ng tao ay may mga pagkakaiba sa oras (0.44-0.5 microseconds), mga pagkakaiba sa intensity ng tunog at mga pagkakaiba sa phase para sa mga direktang tunog mula sa parehong pinagmulan ng tunog.Ang sensitivity ng pandinig ng tainga ng tao ay maaaring matukoy batay sa mga maliliit na ito. Ang pagkakaiba ay maaaring tumpak na matukoy ang direksyon ng tunog at matukoy ang lokasyon ng pinagmulan ng tunog, ngunit maaari lamang itong limitado sa pagtukoy sa pinagmulan ng tunog sa pahalang na direksyon sa harap. , at hindi malulutas ang pagpoposisyon ng three-dimensional spatial sound source.

Auricular effect.Ang auricle ng tao ay gumaganap ng isang mahalagang papel sa pagmuni-muni ng mga sound wave at ang direksyon ng spatial na pinagmumulan ng tunog.Sa pamamagitan ng epektong ito, matutukoy ang three-dimensional na posisyon ng pinagmumulan ng tunog.Mga epekto ng pag-filter ng dalas ng tainga ng tao.Ang mekanismo ng lokalisasyon ng tunog ng tainga ng tao ay nauugnay sa dalas ng tunog.Ang bass na 20-200 Hz ay ​​matatagpuan sa pamamagitan ng phase difference, ang mid-range na 300-4000 Hz ay ​​matatagpuan sa sound intensity difference, at ang treble ay matatagpuan sa time difference.Batay sa prinsipyong ito, maaaring masuri ang mga pagkakaiba sa wika at mga tono ng musika sa na-replay na tunog, at maaaring magamit ang iba't ibang paggamot upang mapataas ang pakiramdam ng palibutan.Pag-andar ng paglipat na nauugnay sa ulo.Ang sistema ng pandinig ng tao ay gumagawa ng iba't ibang spectrum para sa mga tunog mula sa iba't ibang direksyon, at ang katangian ng spectrum na ito ay maaaring ilarawan ng head-related transfer function (HRT).Sa kabuuan, ang spatial na pagpoposisyon ng tainga ng tao ay may kasamang tatlong direksyon: pahalang, patayo, at harap at likod.

Ang pahalang na pagpoposisyon ay pangunahing umaasa sa mga tainga, ang vertical na pagpoposisyon ay higit sa lahat ay umaasa sa ear shell, at ang harap at likurang pagpoposisyon at ang pang-unawa ng surround sound field ay umaasa sa HRTF function.Batay sa mga epektong ito, ang virtual na Dolby surround ay artipisyal na lumilikha ng kaparehong sound wave state bilang ang aktwal na pinagmumulan ng tunog sa tainga ng tao, na nagpapahintulot sa utak ng tao na makagawa ng kaukulang mga sound image sa kaukulang spatial na oryentasyon.


Oras ng post: Peb-28-2024