Sa pagpapatupad ng surround sound, ang Dolby AC3 at DTS ay may katangiang nangangailangan ng maraming speaker habang pinapatugtog. Gayunpaman, dahil sa presyo at espasyo, ang ilang mga gumagamit, tulad ng mga gumagamit ng multimedia computer, ay walang sapat na speaker. Sa ngayon, kailangan ang isang teknolohiya na maaaring magproseso ng mga multi-channel signal at patugtugin ang mga ito sa dalawang parallel speaker, at ipadama sa mga tao ang surround sound effect. Ito ay virtual surround sound technology. Ang Ingles na pangalan para sa virtual surround sound ay Virtual Surround, na tinatawag ding Simulated Surround. Tinatawag ng mga tao ang teknolohiyang ito na non-standard surround sound technology.
Ang hindi karaniwang surround sound system ay nakabatay sa two-channel stereo nang walang dagdag na channel at speaker. Ang signal ng sound field ay pinoproseso ng circuit at pagkatapos ay ipinapalabas, upang maramdaman ng tagapakinig na ang tunog ay nagmumula sa iba't ibang direksyon at makagawa ng isang kunwaring stereo field. Ang halaga ng virtual surround sound Ang halaga ng virtual surround technology ay ang paggamit ng dalawang speaker upang gayahin ang surround sound effect. Bagama't hindi ito maihahambing sa isang totoong home theater, ang epekto ay maayos sa pinakamagandang posisyon sa pakikinig. Ang disbentaha nito ay sa pangkalahatan ay hindi ito tugma sa pakikinig. Mataas ang mga kinakailangan sa posisyon ng tunog, kaya ang paglalapat ng virtual surround technology na ito sa mga headphone ay isang magandang pagpipilian.
Sa mga nakaraang taon, sinimulan ng mga tao na pag-aralan ang paggamit ng pinakakaunting mga channel at pinakakaunting mga speaker upang lumikha ng three-dimensional na tunog. Ang sound effect na ito ay hindi kasing-makatotohanan ng mga mature na surround sound technology tulad ng DOLBY. Gayunpaman, dahil sa mababang presyo nito, ang teknolohiyang ito ay lalong ginagamit sa mga power amplifier, telebisyon, car audio at AV multimedia. Ang teknolohiyang ito ay tinatawag na non-standard surround sound technology. Ang non-standard surround sound system ay batay sa two-channel stereo nang walang pagdaragdag ng mga channel at speaker. Ang signal ng sound field ay pinoproseso ng circuit at pagkatapos ay ipinapalabas, upang maramdaman ng tagapakinig na ang tunog ay nagmumula sa maraming direksyon at makagawa ng isang simulated stereo field.
Prinsipyo ng Virtual Surround Sound Ang susi sa pagsasakatuparan ng virtual Dolby Surround Sound ay ang virtual na pagproseso ng tunog. Dalubhasa ito sa pagproseso ng mga surround sound channel batay sa pisyolohikal na akustika ng tao at mga prinsipyo ng psychoacoustic, na lumilikha ng ilusyon na ang pinagmumulan ng surround sound ay nagmumula sa likod o sa gilid ng tagapakinig. Maraming epekto batay sa mga prinsipyo ng pandinig ng tao ang inilalapat. Binaural effect. Natuklasan ng British physicist na si Rayleigh sa pamamagitan ng mga eksperimento noong 1896 na ang dalawang tainga ng tao ay may mga pagkakaiba sa oras (0.44-0.5 microseconds), pagkakaiba sa intensity ng tunog at pagkakaiba sa phase para sa mga direktang tunog mula sa iisang pinagmumulan ng tunog. Ang sensitivity ng pandinig ng tainga ng tao ay maaaring matukoy batay sa maliliit na pagkakaibang ito. Ang pagkakaiba ay maaaring tumpak na matukoy ang direksyon ng tunog at matukoy ang lokasyon ng pinagmumulan ng tunog, ngunit maaari lamang itong limitado sa pagtukoy ng pinagmumulan ng tunog sa pahalang na direksyon sa harap, at hindi maaaring malutas ang pagpoposisyon ng three-dimensional spatial na pinagmumulan ng tunog.
Epektong pandinig. Ang pandinig ng tao ay may mahalagang papel sa repleksyon ng mga sound wave at direksyon ng mga pinagmumulan ng tunog sa espasyo. Sa pamamagitan ng epektong ito, matutukoy ang three-dimensional na posisyon ng pinagmumulan ng tunog. Mga epekto ng frequency filtering ng tainga ng tao. Ang mekanismo ng lokalisasyon ng tunog ng tainga ng tao ay nauugnay sa frequency ng tunog. Ang bass na 20-200 Hz ay matatagpuan sa pamamagitan ng phase difference, ang mid-range na 300-4000 Hz ay matatagpuan sa pamamagitan ng pagkakaiba ng intensity ng tunog, at ang treble ay matatagpuan sa pamamagitan ng pagkakaiba ng oras. Batay sa prinsipyong ito, maaaring masuri ang mga pagkakaiba sa wika at mga tono ng musika sa replayed na tunog, at maaaring gamitin ang iba't ibang paggamot upang mapataas ang pakiramdam ng surround. Head-related transfer function. Ang sistema ng pandinig ng tao ay gumagawa ng iba't ibang spectrum para sa mga tunog mula sa iba't ibang direksyon, at ang katangiang spectrum na ito ay maaaring ilarawan ng head-related transfer function (HRT). Sa buod, ang spatial positioning ng tainga ng tao ay may kasamang tatlong direksyon: pahalang, patayo, at harap at likod.
Ang pahalang na pagpoposisyon ay pangunahing nakasalalay sa mga tainga, ang patayong pagpoposisyon ay pangunahing nakasalalay sa balat ng tainga, at ang harap at likurang pagpoposisyon at ang persepsyon ng surround sound field ay nakasalalay sa HRTF function. Batay sa mga epektong ito, ang virtual Dolby surround ay artipisyal na lumilikha ng parehong estado ng sound wave gaya ng aktwal na pinagmumulan ng tunog sa tainga ng tao, na nagpapahintulot sa utak ng tao na makagawa ng kaukulang mga imahe ng tunog sa kaukulang spatial orientation.
Oras ng pag-post: Pebrero 28, 2024
