Sa pagpapatupad ng tunog ng paligid, ang parehong Dolby AC3 at DTS ay may katangian na nangangailangan sila ng maraming mga nagsasalita sa panahon ng pag -playback. Gayunpaman, dahil sa mga kadahilanan ng presyo at puwang, ang ilang mga gumagamit, tulad ng mga gumagamit ng computer ng multimedia, ay walang sapat na nagsasalita. Sa oras na ito, kinakailangan ang isang teknolohiya na maaaring magproseso ng mga signal ng multi-channel at i-play ang mga ito pabalik sa dalawang magkakatulad na nagsasalita, at gawin ang mga tao na pakiramdam ang nakapaligid na epekto. Ito ay virtual na teknolohiya ng tunog ng paligid. Ang pangalan ng Ingles para sa virtual na tunog ng paligid ay virtual na paligid, na tinatawag ding simulated na paligid. Tinatawag ng mga tao ang teknolohiyang ito na hindi pamantayang nakapaligid na teknolohiya ng tunog.
Ang non-standard na sistema ng tunog ng paligid ay batay sa two-channel stereo nang hindi nagdaragdag ng mga channel at speaker. Ang signal ng patlang ng tunog ay naproseso ng circuit at pagkatapos ay nai -broadcast, upang maramdaman ng nakikinig na ang tunog ay nagmula sa maraming direksyon at makagawa ng isang simulate na patlang ng stereo. Ang halaga ng tunog ng virtual na paligid Ang halaga ng teknolohiya ng virtual na paligid ay ang paggamit ng dalawang nagsasalita upang gayahin ang epekto ng tunog ng paligid. Bagaman hindi ito maihahambing sa isang tunay na teatro sa bahay, ang epekto ay okay sa pinakamahusay na posisyon sa pakikinig. Ang kawalan nito ay sa pangkalahatan ay hindi katugma sa pakikinig. Mataas ang mga kinakailangan sa posisyon ng tunog, kaya ang paglalapat ng virtual na teknolohiya ng paligid sa mga headphone ay isang mahusay na pagpipilian.
Sa mga nagdaang taon, sinimulan ng mga tao na pag-aralan ang paggamit ng pinakamaliit na mga channel at ang pinakamaliit na nagsasalita upang lumikha ng three-dimensional na tunog. Ang tunog na epekto na ito ay hindi makatotohanang bilang mga mature na nakapaligid na mga teknolohiya ng tunog tulad ng Dolby. Gayunpaman, dahil sa mababang presyo nito, ang teknolohiyang ito ay lalong ginagamit sa mga amplifier ng kuryente, telebisyon, audio ng kotse at AV multimedia. Ang teknolohiyang ito ay tinatawag na non-standard na paligid ng teknolohiya ng tunog. Ang non-standard na sistema ng tunog ng paligid ay batay sa two-channel stereo nang hindi nagdaragdag ng mga channel at speaker. Ang signal ng patlang ng tunog ay naproseso ng circuit at pagkatapos ay nai -broadcast, upang maramdaman ng nakikinig na ang tunog ay nagmula sa maraming direksyon at makagawa ng isang simulate na patlang ng stereo.
Virtual na prinsipyo ng tunog ng paligid Ang susi sa pagsasakatuparan ng virtual na tunog ng Dolby ay ang virtual na pagproseso ng tunog. Dalubhasa ito sa pagproseso ng mga tunog ng tunog na mga channel batay sa mga tao na acoustics ng physiological at mga prinsipyo ng psychoacoustic, na lumilikha ng ilusyon na ang paligid ng mapagkukunan ng tunog ay nagmula sa likuran o sa gilid ng nakikinig. Maraming mga epekto batay sa mga prinsipyo ng pagdinig ng tao ay inilalapat. Epekto ng binaural. Natuklasan ng Physicist ng British na si Rayleigh sa pamamagitan ng mga eksperimento noong 1896 na ang dalawang tainga ng tao ay may mga pagkakaiba sa oras (0.44-0.5 microseconds), mga pagkakaiba-iba ng tunog at mga pagkakaiba sa phase para sa mga direktang tunog mula sa parehong mapagkukunan ng tunog. Ang sensitivity ng pagdinig ng tainga ng tao ay maaaring matukoy batay sa maliliit na pagkakaiba na ito ay maaaring tumpak na matukoy ang direksyon ng tunog at matukoy ang lokasyon ng mapagkukunan ng tunog, ngunit maaari lamang itong limitado sa pagtukoy ng mapagkukunan ng tunog sa pahalang na direksyon sa harap, at hindi malulutas ang pagpoposisyon ng tatlong-dimensional na spatial na mapagkukunan ng tunog.
Auricular effect. Ang auricle ng tao ay gumaganap ng isang mahalagang papel sa pagmuni -muni ng mga tunog ng tunog at ang direksyon ng mga spatial na mapagkukunan ng tunog. Sa pamamagitan ng epekto na ito, maaaring matukoy ang three-dimensional na posisyon ng mapagkukunan ng tunog. Kadalasan ang mga epekto ng pag -filter ng tainga ng tao. Ang mekanismo ng tunog ng lokalisasyon ng tainga ng tao ay nauugnay sa dalas ng tunog. Ang bass ng 20-200 Hz ay matatagpuan sa pamamagitan ng pagkakaiba sa phase, ang mid-range na 300-4000 Hz ay matatagpuan sa pamamagitan ng pagkakaiba ng tunog ng tunog, at ang treble ay matatagpuan sa pagkakaiba ng oras. Batay sa prinsipyong ito, ang mga pagkakaiba -iba ng mga tono ng wika at musikal sa replayed na tunog ay maaaring masuri, at ang iba't ibang mga paggamot ay maaaring magamit upang madagdagan ang pakiramdam ng paligid. Pag-andar ng Transfer na May Kaugnay na Ulo. Ang sistema ng pandinig ng tao ay gumagawa ng iba't ibang mga spectrums para sa mga tunog mula sa iba't ibang mga direksyon, at ang katangian ng spectrum na ito ay maaaring inilarawan ng function na may kaugnayan sa ulo (HRT). Sa kabuuan, ang spatial na pagpoposisyon ng tainga ng tao ay may kasamang tatlong direksyon: pahalang, patayo, at harap at likod.
Ang pahalang na pagpoposisyon ay higit sa lahat ay nakasalalay sa mga tainga, ang patayong pagpoposisyon ay pangunahing umaasa sa shell ng tainga, at ang harap at likuran na pagpoposisyon at ang pang -unawa sa patlang ng paligid ng tunog ay umaasa sa pagpapaandar ng HRTF. Batay sa mga epektong ito, ang virtual na Dolby ay nakapalibot sa artipisyal na lumilikha ng parehong estado ng tunog ng tunog bilang ang aktwal na mapagkukunan ng tunog sa tainga ng tao, na nagpapahintulot sa utak ng tao na makagawa ng kaukulang mga imahe ng tunog sa kaukulang orientation ng spatial.
Oras ng Mag-post: Peb-28-2024