PARTY Kay katumbas ng isang na-upgrade na bersyon ng KTV. Isinasama nito ang pagkanta, mga party, at negosyo. Mas pribado ito kaysa sa mga bar, ngunit mas madaling laruin kaysa sa KTV. Kabilang dito ang kultura ng fashion, kultura ng mukha, kultura ng produksyon, kultura ng pagpapasadya, atbp., na nagsasama ng maraming elemento ng mass-selling na KTV, negosyo.KTV at mga bar, kaya ang mga katangian ng karaoke ay mga pangunahing tungkulin lamang, na lubos na nagpapataas ng proporsyon ng mga katangian ng party, at mas angkop para samga partidoatpagbuo ng pangkat.
EOS-12C na angkop para sa Party K.
Magaan at marangyang indibidwal na istilo, astig na kagamitan sa pag-iilaw, mapangarapin na holographic projection, napakagandaLED higanteng screenat ang high-tech na acousto-optical aesthetic system ay naghahatid sa mga mamimili ng isang walang kapantay na biswal na piging. Nagsisimula ang lahat sa disenyo.
Ang sistematikong disenyo ang tumutukoy sa pinaka-intuitibong pakiramdam ng isangPARTY KMula sa pananaw ng mga mamimili, ito ay naka-istilo, kawili-wili, uso, at nakakaakit; mula sa pananaw ng mga mamumuhunan, maaari itong maging isang makasaysayan at sunod sa moda na simbolo ng kultura ng libangan sa lungsod.
Bakit dapatlibanganat ang moda ay maaaring pag-usapan nang magkasama? Ang moda ay ang paghanga ng mga tao para sa isang partikular na bagay sa lipunan, kaya ang libangan ay ang pakiramdam pagkatapos ng pag-unawa at ang kagalakan pagkatapos ng kapanahunan. Walang alinlangan, ang disenyo ng kasalukuyang espasyo ng libangan ay malapit na nauugnay sa moda, na nagbibigay ng gabay sa uso na angkop para sa kasalukuyang pamumuhay at oryentasyon ng halaga.
Ang disenyo ay isang industriyang tumatawid sa hangganan. Bilang isang interior designer, kailangan mong maunawaan ang disenyo ng arkitektura at bigyang-pansin ang disenyo ng produkto, kabilang ang disenyo ng entablado at maging ang disenyo ng moda. Ang pagkuha ng inspirasyon mula sa mga fashion designer ay isang mandatoryong kurso para sa mga designer ng entertainment space.
Kung ang karanasan sa pagkonsumo sa espasyo ng libangan ay babaguhin tungo sa pagbili ng mga produktong fashion? Sa isang tiyak na lawak, ang ganitong uri ng sikolohiya ng pagkonsumo at mga halaga ng pagkonsumo ay magkatulad, at maaari rin silang matuto mula sa isa't isa.
Ang konsepto ng pagkonsumo ng moda ay may mga sumusunod na katangian: kapag pumipili ang mga kabataan ng mga produktong moda, mas binibigyang-pansin nila ang disenyo mismo ng produkto, at ang tatak ay bumubuo lamang ng isang maliit na bahagi ng determinant. Hindi kayang pahangain ng tradisyonal na disenyo ang mga kabataan. Ang mga "post-90s" ay may mas mataas na pangangailangan sa disenyo ng espasyo sa libangan, at may mataas na pangangailangan para sa "tatak" at "mga pamamaraan ng paglalaro", "paglalaro ng mga bagay na hindi pa nalalaro ng iba noon".
Disenyo ng libanganay isang industriya ng moda. Mula sa pananaw ng estetika, kailangan ng mga taga-disenyo ng mataas na estetika, pagbutihin ang hitsura ng buong proyekto sa pamamagitan ng mga solusyon sa disenyo, magdala ng talino sa moda sa mga may-ari, at isama ang moda at mga uso sa espasyo ng libangan. Kumpletong mga tungkulin, naaayon sa lohika ng negosyo, at mga biyaya na may mataas na halaga, ito ang pinakaperpektong disenyo ng espasyo ng libangan na walang hanggan naming hinahangad.
Oras ng pag-post: Set-15-2022
