Magsaya sa party k

Party kay katumbas ng isang na -upgrade na bersyon ng KTV. Pinagsasama nito ang pag -awit, mga partido at negosyo. Ito ay mas pribado kaysa sa mga bar, ngunit mas mai -play kaysa sa KTV. Kasama dito ang kultura ng fashion, kultura ng mukha, kultura ng produksyon, kultura ng pagpapasadya, atbp.KTV at mga bar, upang ang mga katangian ng karaoke ay mga pangunahing pag -andar lamang, na lubos na pinatataas ang proporsyon ng mga katangian ng partido, at mas angkop para samga partidoatgusali ng koponan.

EOS-12C na angkop para sa partido K.

Magaan ang buhay na estilo ng indibidwal, cool na kagamitan sa pag-iilaw, mapangarapin na holographic projection, napakarilagLED Giant screenat high-tech na acousto-optical aesthetic system ay nagdadala ng mga mamimili ng isang walang uliran na visual na pista. Lahat ay nagsisimula sa disenyo.

Disenyo ng libangan

Ang sistematikong disenyo ay tumutukoy sa pinaka -madaling maunawaan na pakiramdam ng aParty k. Mula sa pananaw ng mga mamimili, ito ay naka -istilong, kawili -wili, naka -istilong at atmospheric; Mula sa pananaw ng mga namumuhunan, maaari itong maging isang palatandaan at naka -istilong simbolo ng kultura ng entertainment entertainment.

Bakit dapatlibanganAt talakayin nang magkasama? Ang fashion ay paghanga ng mga tao para sa isang tiyak na bagay sa lipunan, kaya ang libangan ay ang pakiramdam pagkatapos ng pag -unawa at ang kagalakan pagkatapos ng kapanahunan. Walang alinlangan, ang disenyo ng kasalukuyang puwang ng libangan ay malapit na naka -link sa fashion, na nagbibigay ng isang gabay sa takbo na angkop para sa kasalukuyang orientation ng pamumuhay at halaga.

Ang disenyo ay isang industriya ng cross-border. Bilang isang panloob na taga -disenyo, kailangan mong maunawaan ang disenyo ng arkitektura at bigyang pansin ang disenyo ng produkto, kabilang ang disenyo ng entablado at kahit na disenyo ng fashion. Ang pagguhit ng inspirasyon mula sa mga taga -disenyo ng fashion ay isang sapilitang kurso para sa mga taga -disenyo ng espasyo sa libangan.

Kung ang karanasan sa pagkonsumo ng puwang ng libangan ay nabago sa isang pagbili ng mga produktong fashion? Sa isang tiyak na lawak, ang ganitong uri ng pagkonsumo ng sikolohiya at mga halaga ng pagkonsumo ay magkatulad, at maaari rin silang matuto mula sa bawat isa.

Ang konsepto ng pagkonsumo ng fashion ay may mga sumusunod na katangian: Kapag ang mga kabataan ay pumili ng mga produkto ng fashion, binibigyang pansin nila ang disenyo ng mismong produkto, at ang tatak lamang ang mga account para sa isang maliit na bahagi ng determinant. Ang tradisyunal na disenyo ay hindi mapabilib ang mga kabataan. Ang "Post-95s" ay may mas mataas na hinihingi sa disenyo ng puwang ng libangan, at may mataas na mga kinakailangan para sa "tatak" at "mga pamamaraan ng paglalaro", "paglalaro ng mga bagay na hindi pa nilalaro ng iba".

 Disenyo ng libanganay isang industriya ng fashion. Mula sa aesthetic point of view, ang mga taga -disenyo ay nangangailangan ng mataas na aesthetics, pagbutihin ang hitsura ng buong proyekto sa pamamagitan ng mga solusyon sa disenyo, magdala ng fashion acumen sa mga may -ari, at isama ang fashion at mga uso sa puwang ng libangan. Kumpletuhin ang mga pag-andar, alinsunod sa lohika ng negosyo, at mga pagpapala ng mataas na halaga, ito ang pinaka perpektong disenyo ng espasyo sa libangan na walang hanggan na hinahabol.


Oras ng Mag-post: Sep-15-2022