1. Ang problema ng pamamahagi ng signal
Kapag ang ilang mga hanay ng mga nagsasalita ay naka -install sa isang propesyonal na proyekto ng audio engineering, ang signal ay karaniwang ipinamamahagi sa maraming mga amplifier at speaker sa pamamagitan ng isang pangbalanse, ngunit sa parehong oras, humahantong din ito sa halo Upang ayusin ang patlang ng tunog at ang mga dalas na katangian ng mga nagsasalita na may isang pangbalanse.
2. Pag -debug ng problema ng graphic equalizer
Ang mga karaniwang graphic equalizer ay may tatlong uri ng mga hugis ng alon ng spectrum: uri ng lunok, uri ng bundok, at uri ng alon. Ang mga hugis ng spectrum ng spectrum ay ang mga propesyonal na tunog ng mga inhinyero na iniisip, ngunit hindi talaga sila hinihiling ng site ng tunog ng engineering. Tulad ng alam nating lahat, ang perpektong curve ng hugis ng spectral wave ay medyo matatag at matarik. Sa pag -aakalang ang curve ng hugis ng spectral wave ay nababagay sa artipisyal pagkatapos ng kagalakan, maiisip na ang pangwakas na epekto ay madalas na kontra -produktibo.
3. Suliranin sa Pagsasaayos ng Compressor
Ang karaniwang problema ng pagsasaayos ng compressor sa propesyonal na audio engineering ay ang tagapiga ay walang epekto sa lahat o ang epekto ay labis upang makakuha ng kabaligtaran na epekto. Ang dating problema ay maaari pa ring magamit pagkatapos ng paglitaw ng problema, at ang huli na problema ay magiging sanhi ng pamamaga at makakaapekto sa tunog ng engineering system. Ang operasyon, ang tiyak na pagganap ay sa pangkalahatan na ang mas malakas na tunog ng saliw, mas mahina ang tinig ng boses ay ginagawang hindi pantay -pantay ang tagapalabas.
4. Suliranin sa Pagsasaayos ng Antas ng System
Ang una ay ang sensitivity control knob ng power amplifier ay wala sa lugar, at ang pangalawa ay ang audio system ay hindi nagsasagawa ng pagsasaayos ng zero-level. Ang tunog output ng ilang mga mixer channel ay bahagyang itinulak upang madagdagan ang maraming. Ang sitwasyong ito ay makakaapekto sa normal na operasyon at katapatan ng audio system.
5. Pagproseso ng signal ng Bass
Ang unang uri ng problema ay ang full-frequency signal ay direktang ginagamit upang himukin ang speaker na may power amplifier nang walang electronic frequency division; Ang pangalawang uri ng problema ay hindi alam ng system kung saan makakakuha ng signal ng bass para sa pagproseso. Sa pag-aakalang ang full-frequency signal ay hindi ginagamit para sa electronic frequency division upang direktang gamitin ang full-frequency signal upang himukin ang speaker, bagaman ang tagapagsalita ay maaaring maglabas ng tunog nang hindi nasisira ang yunit ng speaker, maiisip na ang yunit ng LF ay naglalabas ng isang buong dalas na tunog lamang; Ngunit ipagpalagay na wala ito sa system. Ang pagkuha ng isang signal ng bass sa tamang posisyon ay magdadala din ng labis na problema sa on-site na operasyon ng Sound Engineer.
6. Pagproseso ng loop ng epekto
Ang post signal ng fader ay dapat gawin upang maiwasan ang mikropono mula sa pagsipol sa eksena na dulot ng epekto sa labas ng kontrol. Kung posible na bumalik sa eksena, maaari itong sakupin ang isang channel, kaya mas madaling ayusin.
7. Pagproseso ng Koneksyon ng Wire
Sa propesyonal na audio engineering, ang karaniwang audio system na panghihimasok sa tunog ng AC ay sanhi ng hindi sapat na pagproseso ng koneksyon ng wire, at may balanse sa hindi balanseng at hindi balanseng sa balanseng mga koneksyon sa system, na dapat sumunod sa mga pamantayan kapag ginamit. Bilang karagdagan, ang paggamit ng mga may sira na konektor sa propesyonal na audio engineering ay ipinagbabawal.
8. Mga problema sa kontrol
Ang console ay ang control center ng audio system. Minsan ang mataas, gitna at mababang balanse ng EQ sa console ay nadagdagan o napalakas ng isang malaking margin, na nangangahulugang ang audio system ay hindi na -set up nang tama. Ang system ay dapat na muling mai-tune upang maiwasan ang labis na pagsasaayos ng Eq ng console.
Oras ng Mag-post: OCT-21-2021